《动画角色设计》课程教学大纲

发布部门:学院发布时间:2022-10-25浏览次数:10

《动画角色设计》教学大纲

(Animation Character Design)


课程代码1D16197                                    学分3.0

总学时数64                                         理论时数:12   实践时数:36

先修课程:动漫导论、数字绘画、人物素描

开课对象动画专业本科

一、课程教学的性质、目的与任务

  1. 课程性质:必修

  2. 目的与任务:

动画角色设计为动画影片表演者进行塑型,只有先确定了演员,后面的表演才能有条不紊的进行,角色设计是动画创作最关键的一步。本课程是动画专业必修课程、核心课程和关键课程。课程目标是培养学生动画角色造型设计和创意的能力,通过课程教学,使学生了解动画角色设计的概况、特点、风格和要素,掌握动画角色设计的方法、步聚、技巧和范式,并进一步提升数字化绘画表达和泥塑表达的能力。课程融入思政内容,强化德育的融入,以此帮助学生塑造正确的世界观、人生观、价值观。

二、课程内容的基本要求

(一)理论讲授部分

1章   概谈动画角色设计


[教学目的和要求]

通过本章的学习,使学生了解动画中角色的意义,加强对动画角色的认识。掌握动画角色的基本分类和风格特征。

[教学内容]

1.从皮克斯说起——创作思维

2.动画角色设计的基本规范

3.动画角色造型设计的风格类型

4.(讨论)你喜欢的动漫角色形象是什么?为什么?

[教学重点与难点]

重点:动画角色造型设计的风格类型

难点:动画角色设计的基本规范

[德育要素及内容]

  1. 通过对比中外动画角色造型设计的风格类型,帮助学生认识中国优秀的造型传统,加强中华优秀传统文化教育,引导学生在比较的基础上,在吸收世界优秀文化的同时,树立本民族的文化自信。

  2. 在讨论“喜欢的动漫角色形象”的过程中,引导学生加深认识和体会中国角色和中国文化。


  1. 动画角色造型原理

[教学目的和要求]

通过本章的学习,使学生掌握动画角色设计的基本规律和造型方法,从动画角色设计的思维出发,从结构的角度把握人物造型,训练学生的角色造型的表达能力。

[教学内容]

  1. 从机器人开始——部件构建

  2. 简化的造型——像机器人一样

  3. 动态的创造

  4. 形体的要点

  5. 立体的意识

  6. 形象的想象与细节

[教学重点与难点]

重点:动态的创造(也是难点)


3章   动画角色设计方法

[教学目的和要求]

通过本章的学习,使学生了解动画角色设计的规范,认识动画角色设计规范在动画制作流程中的重要性,掌握动画角色设计规范的制作手法,加强绘制能力的提高。

[教学内容]

  1. 设计的开始——几何设计法

  2. 全面考虑——立体转面法

  3. 角色形体特征——类型设计法

  4. 形体的规则——规定设计法

  5. 素材与再创造——参考设计法

  6. 细节的处理——局部设计

[教学重点与难点]

重点:立体转面法;类型设计法;规定设计法。

难点:立体转面法。

[德育要素及内容]

  1. 在学习角色形体特征——类型设计法时,融入中国传统戏剧在角色塑造方面的经验和做法,借鉴其理念与思路,并将此文化传统作用于当代的转换。以此树立文化自豪感。通过对中国传统角色形象塑造中注重道德的了解,来弘杨立德树人。


4章   动画角色设计的色彩表现

[教学目的和要求]

色彩是造型表现的重要方面,通过本章的学习,帮助学生了解色彩在角色方面的应用情况和色彩心理等角**彩设计的因素,掌握在造型体积上进行上色的方法和规律。

[教学内容]

  1. 角色的色彩

  2. 影响角**彩设计的因素

  3. 上色方法(色指定与色法)

[教学重点与难点]

重点:影响角**彩设计的因素

难点:上色方法


5章   动画角色的创意设计

[教学目的和要求]

通过本章的学习,使学生了解动画角色设计的角度和方法。能够把握角色设计中造型的本质特征,并利用不同形体特征表达角色的不同性格特征,思考人物在不同情境中的不同表现,使设计的角色具有感染力。

[教学内容]

  1. 抓住角色的性格特点

  2. 强化角色的身份要素

  3. 表现角色的地域特点

  4. 夸张角色的造型结构

[教学重点与难点]

重点:性格特征与造型表现的关系(也是难点)

[德育要素及内容]

1.引导学生立足时代、扎根人民、深入生活,树立正确的艺术观和创作观,设计出符合正能量、体现社会主义价值观的角色形象。


6章   小型泥塑技法

[教学目的和要求]

通过本章的学习,从平面转向立体,更直观、更深刻地认识到动画角色设计的的空间感、立体感,更有效的提高学生的立体造型能力,为角色形象造型的准确性、通用性和表现性提供保障。

[教学内容]

  1. 泥塑的准备——工具材料

  2. 泥塑的制作步骤

  3. 泥塑制作的要点

[教学重点与难点]

重点:泥塑制作的要点

难点:泥塑的创作技法

[德育要素及内容]

1.通过分析敦煌石窟等优秀的传统雕塑造型,弘扬优秀传统文化并将其应用于设计实践当中。进一步树立民族文化自信。


(二)实践部分


课题一   临摹优秀的动画角色造型

1.实践目的:通过临摹感受优秀动画角色设计的魅力。

2.实践主要内容:自选喜欢的、优秀的动画角色进行临摹。并进行上色。

3.实践要求:要求在理论知识的基础上,总结和体会角色造型的特征及其表现方法。


课题二   角色发现训练

1.实践目的:提高学捕捉“角色”的能力以及将其角色化、造型化的能力;提高学生的绘画创作能力。

2.实践主要内容:通过对自己身边事物的观察,充分发挥想象,以其为原型设计出相应的角色造型。

3.实践要求:角色形象生动,符合原型要求。要求理论知识的基础上,加强实践能力的提高。



课题三   角色创造训练

  1. 实践目的:提高学生的动画角色设计、创作、创造能力。

2实践主要内容:学生对教师拟定的一段文本进行自由解读,利用动画角色设计的规律和方法,充分发挥想象,并设计创作系列相关的角色造型。

3.实践要求:要求理论知识的基础上,加强动手能力的提高。


课题四   小型泥塑制作

1.实践目的:提高造型的空间感。

2实践主要内容:将自己创作的动画角色,用泥塑的方法制作出来。

3.实践要求:要求理论知识的基础上,加强动手能力的提高。

三、学时分配

章次

教学内容

理论课时

实践课时

1

概谈动画角色设计

2

2

2

动画角色造型原理

2

2

3

动画角色设计方法

2

2

4

动画角色设计的色彩表现

2

2

5

动画角色的创意设计

2

2

6

于动画角色设计的小型泥塑制作

2

2

课题一

临摹优秀的动画角色造型


4

课题二

角色发现训练


4

课题三

角色创造训练


8

课题四

小型泥塑制作


8

合计

12

36

四、大纲说明

(一)作业量和对自学的要求

1.作业分为临摹造角色设计和自己创作角色设计两块,主张学生多画为益。

2.动画角色设计涉及的知识面很多,而且注重实践能力的培养,所以要求学生在老师授课之余大量查阅相关资料,多进行一些造型方面的练习。

(二)课程考核方式与要求

1.考核方式:随堂考试

2.考核要求:平时50%,考试50

(三)推荐使用教材

黎贯宇编著《动画造型设计》中国轻工业出版社20141

(四)主要参考书

(美)马特斯著,吴伟译《力量——动画速写与角色设计》 人民邮电出版社  200910

汤姆·班克罗夫特 编著《动画角色设计:造型 表情 姿势 动作 表演》清华大学出版社 20142


























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